indienova.com/u/yajink
大三学生,擅长使用directx9.0c,曾写过2D的马里奥游戏,目前正在写CS,作为毕业设计
indienova.com/u/aya3240
梦想成为游戏交互设计师画画很烂写文更烂人设或许一流的剧情向游戏爱好者
indienova.com/u/sihank/blogread/845
写剧本的失踪了! 没错!失踪了!天啊!全都没了!那岂不是得重写!天哪!那又得拖到什么时候才能写完!
indienova.com/u/zyj1998/blogread/33037
画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把做点写的那点怪物实现一下
indienova.com/game/my-cabin-and-i
这款游戏是在 HER她 搁置期间制作的,初衷是为了帮助有不良情绪的玩家缓解焦虑等情绪。……(提高舒适度) B.可烹饪。(补充体力和饱腹值) C.可解读剧情线索。(线索有深意) D.可养宠物。……) c.各技能熟练度影响价格或解锁物品 d.好感度决定线索的给出 e.级别解锁物品 f.我想到了继续写
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723
干嘛不在 indienova 写游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他写电影日记。……在形式上。(手势)或许是为了表达身体与心理的关系。但是,这个关系本身存疑。……最好的是,你可以讲“桃花依旧笑春风”,讲“近乡情怯”(其实不准确,因为我没文化就想起来这个),但游戏怎么来表现
indienova.com/groups/post/29471
开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里
indienova.com/u/lichun835/blogread/5483
几个月的时光过去了,现在终于可以自己写脚本了,最近在研究音乐游戏的做法,之前的项目以后慢慢完善
indienova.com/groups/post/1566
发起:幺污 我大概比较擅长做设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话写剧本和模组是很重要哒
版本:Early Access
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